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景观设计园林手绘入门

文章来源:未知 更新时间:2019-06-29 21:56

  第一季: 第一季:基础技巧与原则 to::睡觉觉 2 代 对于初学者来说,常常会苦恼长期无法得到进步。其实只要在日常的练习中 把握一些原则会更容易画好一幅手绘,这里可能有些原则比较概念化,需要你在 实际练习中不断的体会。记住,原则不等于你必须遵循,但遵循它可能会让你的 学习更简单。(以下的内容可以在《建筑绘画与设计进阶教程》里查阅到) A 、少就是多 如果我们在一幅图上耗费太多时间,会让图变得过于繁杂。也许花更少的时 间反会得到更好的效果。所以练习中尝试在规定时间内完成一幅作品,时间一到 立即停手。再好的作品都有修改的余地,没必要去钻牛角尖。 B、焦点 图画的核心应该是你在观看此画的时候视线停留最长时间的焦点, 也就是你最要表达的最 重要主题。注意,焦点不一定就是画面物理的中心点。尝试在画的重要部位(即焦点处)绘制更 多的细节和明暗值(注意仍然需要留白)。这通常在绘图时间比较紧张的情况下使用,而一般情 况通常遵循前景“深”背景“浅”原则。 C、越界 条纹通常用于产生兴趣、深度和运动,也用于显示阴影的模式和斜坡的 角度。它可以让你的画面变得光滑。 D、条纹 条纹通常用于产生兴趣、深度和运动,也用于显示阴影的模式和斜坡的 角度。它可以让你的画面变得光滑。 E、点 你可以用点来描述对象的纹理和细部,也可以产生渐变效果。用你 的笔垂直打点,别让笔尖打滑。 F、之字 所谓的之字效果就是一幅画的边缘不应该是规则的几何形状,它 应该是丰富多变的。 画图时策略性的加入一些细节比如汽车、 家具、 路灯、 人物、 植物等等,打破图面规则的外形,或突出或凹进,以产生不平的轮廓。 G、深浅 深浅的手法是为了让物体产生三维的效果,这取决于光照的组合和质量, 这个原则要自始自终、一致的贯彻下去。请参考下面的有/无原则结合使用。 H、有/无 我们往往根据环境中物体外形的不同,以及两者深度值的不同来区别物 体。比如深色的草坪和浅色的路。适当的利用有(深)/无(浅)原则有助于区 分画中的不同材质。简单的办法就是当材料发生变化时,深色材料用深色(有) 浅色材料用浅色(无),这样可以产生很好的之字效果。 I、明暗值连接 当我们在运用有/无原则的时候可能会导致对比过于强烈, 让画面变得不 协调。这时候可以用一个中间色将深色和浅色连接起来以调和强烈的反差。 J、深色前景和浅色背景 在自然界里,离观察者越近的物体会显得越深,反之越浅,依次从近到 远应该有个深度渐变。先用浅色填充背景,过渡到前景的时候逐渐加深,这样比 较费时,最好在做精细图纸的时候用。你会发现,这条原则在做电脑效果图时对 图面效果帮助也很大。 K、留白 留白是绘图中最重要的因素之一,它有助于产生有/无和之字效果。人们 睁开眼时总是先看到白色区域然后再是黑色区域。需要留白的区域打上记号,这 样可以在你渲染的时候提醒你留白, 同时也要限制时间防止自己对画面作过渡处 理。留白不等于不能上颜色,你可以根据需要填上任何需要的浅色调。 L、视平线隐藏 除非俯视大海这样类似的地方,一个人是看不到视平线的。为了达到更 真实和愉悦的视觉效果,我们应该把视平线隐藏起来。所以这里要灵活运用你的 配景。 M、“专业”沟、“专业”点和交叉角 “专业”沟指线条中一个小中断,往往用于反映光在物体上的反射,在画 长线条的时候利用它也容易形成过渡。“专业”点是在快速绘画中产生的,它赋 于线条动感和生机。物体的线条在拐角处相交,能使物体轮廓显得更方正,鲜明 和完整。画交叉角显然比画两条完美邻接的线条画角来得快,凯发娱乐平台,并让绘图显得更加 随意和专业。 N、颜色对 人的眼睛看到某种颜色时会下意识的的寻找他们的互补色:红对绿、兰 对橙、黄对紫。当一对颜色不混合的相邻时,任何一方都会让另一方更显眼;而 彼此混合时,会产生土色调和; 所以尝试在渲染时在主色中点缀少量它的补色:蓝色天空加一点橙色、 绿树加一点红色……。这样你的画面会更显得活泼生动。 O、颜色顺次 颜色顺次是指将色轮中相邻的三种颜色放在一起,它能产生一种协调和 明暗渐变,让人眼睛感觉舒服。比如:一颗绿树两边是黄色和蓝色,而它的补色 是红色,那么这四种颜色都应该被用上。 P、颜色重复 环境中的色彩是不断被反射、折射的,因此环境中的物体实际上接受了 环境里其他物体的颜色,只是它的主色占主体地位。那么在你运用一种颜色的时 候,最好途中每个物体都要用到它,它能提供更真实和赏心悦目的感觉,以为这 种结果更接近现实。不过要记住每个物体的主色:树多用绿色、天多用蓝色、砖 多用红色。 Q、先用浅色 说的是在一幅画中先用浅色着色,然后逐渐过渡到深色。人的眼睛一般 喜欢先看浅色。对初学者来说,应该先尝试多用浅色。 注意:避免呆板的颜色堆积和叠加,不断的练习才能自如的运用上面的 方法。 R、颜色加深 如上所言,我们看到一种颜色就会下意识去寻找它的补色,看到浅色就 会寻找暗色。而我们现实中的色调实际上都略呈灰色调。所以,当你在一个地方 用上某种浅色时应该将此颜色稍微调暗,以符合我们看东西的方式,你可以用黑 色或灰色调暗也可以用补色来产生土色调和。 用黑色或棕色勾勒出图的轮廓也可 以让图明确而统一。 这是个运用以上原则的范例: 少就是多,交叉角 焦点 留白、有/无、颜色对、颜色重复 用深色前景浅色远景 颜色对、颜色顺次与重复 颜色加深 秋林景观与您分享景观设计表

  



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